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원본 출처 http://www.gasduck.com/gasduck/BasicMaterial/BasicMaterial.htm

basic Material- 이 튜토리얼은 베이직 메트리얼을 작성하는 방법에 대해 설명합니다
This is not the most efficient way of doing this and takes more disk space than other ways of doing this, however it does show the basics of how to create a material.
베이직 매트리얼을 만드는 방법을 설명합니다 **디스크 용량 어쩌고 인데 그닥 중요하지 않은듯..-_-;;**

generic 브라우져를 선택하여 File->Impot 를 선택하여 가져올 파일을 찾을수 있습니다. 택스쳐는 포토샵인(.psd)파일 포멧을 불러올수 있습니다. 작동을 하는곳이 많습니다
시작으로 디퓨즈 택스쳐를 나의 매트리얼로 선택할것입니다

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열기를 선택하면 리소스를 가져올것이라면서 다음과 같은 창을 열게 됩니다
여기에 패키지이름은 마이패키지로 될것이고 그룹의 이름은 택스쳐로 설정됩니다(내 그룹안에 택스쳐를 집어 넣는것입니다) **그러니까 마이패키지라는 곳에 텍스처를 추가 한다는 말임다**

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택스쳐를 가져온 이후 오른쪽 버튼을 클릭하여 Create New Material 를 선택하여 새 매트리얼에 해당택스쳐를 사용하도록 만듭니다
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새 매트리얼을 만들때 대화창이 나와 어떤패키지에 넣을것인지 그룹과 이름 을 넣을수 있습니다(새로운 매트리얼을 넣을 그룹)입니다  **그러니까 매트리얼을 만들때 우리가 만들었던 마이패키지에 넣을수 있다는 말**
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그다음 generic 브라우져에 나온 메트리얼을 더블클릭합니다.매트리얼 편집기가 나옵니다.지금의 미리보기가 표시 됩니다.오른쪽 화면에 택스쳐 샘플이 나옵니다.이 질감을 선택하고 이동할수 있습니다. 왼쪽에 샘플을 선택하고 ctrl 키와 함께 드래그 합니다. 검정색 탭을 클릭하여 왼쪽 매트리얼에 있는 디퓨즈에 연결을 합니다
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나는 normal map 과 secular map 두개의 택스쳐를 가져와 추가 할것입니다
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당신의 메트리얼 을 더블클릭하여 매트리얼 에디터를 엽니다. generic 브라우저에서 specular texture  을 선택하신이후 메트리얼 에디터로 돌아옵니다. 매트리얼 에티터 오른쪽의 리스트에서 texture sample 항목을 더블클릭하여 택스쳐 샘플을 추가 합니다.같은 방법으로 노말맵도 불러옵니다
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위의 단계를 수행하면 이것은 매우 심플한 매트리얼입니다 diffuse texture, a specular texture, and a normal map을 포함하고 있습니다
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후 두번째 것도 잘 끝났네요 완전 개삽질입니다;;;

**추가 1 - 마이 패키지를 만드신다음에 generic 브라우저에서 저장하셔야 합니다...안그럼 사라집니다..-_-
**추가 2 - 마이패키지에 있는것으로 맵을 만드신다음에 다시 불러오실때는 마이패키지를 먼저 불러오신이후에 불러오셔야 합니다**
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원본 링크 http://www.gasduck.com/gasduck/BasicLevel/BasicLevel.htm

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기본적인 수준 -이 입문서를 작성하는 방법에 대해 설명하고 재생하는 아주 간단한 첨 수준입니다.
 - 먼저 Geometry Tool 를 사용하여 시작합니다.
브러쉬를 선택합니다.geometry tool 대화 상자에서 꼭지점 모드를 선택합니다.
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빌더 브러시가 수정하여 바닥을 만들것입니다.
브러시를 이동하여 크기와 위치를 선택하고 재질은 Genenic 브라우저를 사용하여 재질을 선택합니다. 표면에 할당 가능한 메트리얼들은 녹색으로 표시 됩니다
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왼쪽 툴바에서 CSG : Add 버튼을 클릭합니다

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자 이제 레벨이 추가 되었습니다. 위부분의 표면을 왼쪽클릭하여 선택합니다
표면을 선택한 이후 오른쪽 클릭을 하여 Suface Properties  창을 엽니다
여기서 나는 텍스춰를 크게 적용하고 싶어 스케일링을 2.0 그런 다음 적용을 클릭합니다.

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표면에 라이트를 추가하기 위해서는 표면이나 지점을 선택한 이후 오른쪽 클릭 Actor->Light(Point) 를 선택하면 아래 화면과 같이 라이트가 추가 됩니다
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자 이제 플레이어 시작지점을 만들어 줘야 합니다. 표면을 선택한다음 Actor->playerstart 를 선택합니다
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generic 브라우저에서 static meshes(정적매쉬)를 선택합니다. 정적매쉬는 generic 브라우져에서 파란색으로 표시 됩니다
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generic 브라우저에서 선택한 이후 표면을 선택하고 오른쪽 버튼을 클릭하여 Add Actor->Add staticmesh : 선택한 스태틱 매쉬의 이름이 나옵니다
----------------------------------------------------------알림!!-------------------------------------------------------
여기서부터는 데이터가 없어서 실제적으로 해볼수 없었습니다
정확한 번역이 되지 않았을수도 있으니 참고해주세요
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이것은 결과의 수준입니다(최고수준으로 설정을 하셔야 합니다)

---추가적으로 알아두어야 할것들--
Q. 실행은 어떻게???
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A. 툴에서 왼쪽 그림 같은 넘을 누르시면 실행 됩니다


Q. 라이트를 세팅했는데 라이트가 안먹어요..-_-
A. Build->Lighting 를 해주셔야 라이트가 적용되어 나옵니다.편하게 하시려면 빌드 올을 하시는게 좋죠
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GOW를 설치해보니 편집기가 있었지만
딸리는 영어실력과 언리얼 2 에디터에 대한 설명이 없다는것을 보고
해석기라도 돌려서 한번 해보기로 결정....흠....쉽지는 않겠지만 그래도 이왕시작한거
주욱 해보려고 합니다~

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후..이제 정리한다....
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예전에 어떤블로그에서 봤던 치즈케익 이였는데
상당히 맛있게 보여서 기억하고 있다가 다음에 꼭 먹어야지 라고 생각하고 있었습니다
인천 터미널에 갔다가 만들어서 파는곳을 목격!! 바로 구매했지요


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ATI 2600XT와 MOH에어본을 함께 7만원에 살수 있는 기회!!!!!

게임샷 에서 EA코리아와 함께 진행하는 에어본 이벤트에 덜컥 당첨되었습니다~





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명동에서 학교분을 만나 함께 맛난 고기를 먹었습니다~
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그이름도 멋진 갈매기살...
흠...왜 갈매기살인지는 검색을 해봐야;;;(귀차니즘 발동 넘어가자..)

명동으로 걸어나오는도중에 여러 아이들(?)이 무궁화 꽃이 피었습니다를 하고 있더군요
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하고 싶었지만 카메라가 무거워서;;

그리고 나서 청계천을 걷기로 하고 가는도중 까페 앞에 분위기 좋은 포스터(?) 발견~
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모델인가?;; 아닌거 같기도 하고 어찌되었던;;




역시 청계천은 오래 다닐곳이 아니네요....엄청난 컵흘들의 압박이..-_-
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다른 블로그 가보면 긴 글은 쉽게 볼수 있도록 열기 닫기 혹은 펼치기 접기등을 하는데
어떻게 하면 그렇게 할수 있는걸까라고 생각하며 이곳저곳 여기저기 알아보았지만
제대로 나온곳이 없어 고민하던중 하나 발견..-_-
<div id='folder_id5' style='display: '>
<a href=#none onclick=folder_id6.style.display='';folder_id5.style.display='none'>
★ 열기</a></div>
<div id='folder_id6' style='display:none'>
<a href=#none onclick=folder_id6.style.display='none';folder_id5.style.display=''>
★ 닫기 </a>
<br>내용
</div>

<div id='c48_id5' style='display: '>
<a href=#none onclick=c48_id6.style.display='';c48_id5.style.display='none'>
★ 열기</a></div>
<div id='c48_id6' style='display:none'>
<a href=#none onclick=c48_id6.style.display='none';c48_id5.style.display=''>
★ 닫기 </a>
<br>내용
</div>

무지 쉽잖아!!!
흠 id부분은 글 번호로 바꾸어 주는게 좋으려나;;
뭐 일단 적용해 보고 안되면 말고

음 해보니 하나의 글에는 정상적으로 되는데 2개의 글이 표시되면 div id가 꼬여서 오류가 발생하는 상황이 일어나는군요
아이디 부분을 구별할수 있도록 해줘야 할듯 합니다
숫자로만 이루어지면 잘 안되니 c48 이런식으로 해줘야 잘되네요





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얼쑤~
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점심때 한판씩 안하면 손이 ㄷㄷㄷ 거린다는
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유후~ 아로마 펌프가 도착해 버렸습니다
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포장도 아주 아담하네요 담배각 하나정도?
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라벤더향~


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케이스 오픈~...귀....귀엽습니다!!!!...이건 드래곤볼에서 나오던 호이포이(맞나?) 캡술이군요!!
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손가락 2마디 정도의 크기를 가지고 있습니다...울먹....너무 귀엽군요;;
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딱 담배위부분의 길이와 떨어집니다....
이제 은은한 라벤더 향과 함게 신나는 작업으로 ㄱㄱ~~
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