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원문 : http://www.gasduck.com/gasduck/BasicWeapon/BasicWeapon.htm

기본적인 무기 배치 - 이 튜터리얼에서는 무기를 맵에 삽입하는 방법을 보여줍니다
- Generic 브라우저를 열어 Actor class 로 이동합니다. navigationpoint> pickupfactory> warpickupfactory> warweaponpickupfactory 를 클릭하신후 뷰로 이동하여 오른쪽 클릭하여 삽입합니다
*** 트리거 배치와 같은 형식으로 하시면 됩니다 ***
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- "BAD SIZE" 라는 작은 아이콘으로 표시 됩니다. 무기를 이동 시키신후 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 등록정보 창을 엽니다(또는 더블클릭을 하시면됩니다). 속성창의 가장하단에 warweaponpockupfactory 를 선택하신후 그 장소에 리스폰될 무기를 선택합니다
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- 무기를 만드시면 그것은 뷰 포인트에서 보이게 됩니다. 이제 게임을 플레이 하는 동안에 무기선택이 가능해 졌습니다.
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**** BAD SIZE 라고 뷰 포인트에서 표기되신다면 플레이 하셨을때 안나오는 경우가 생깁니다. 위치를 잘 조정하셔서 뷰 포인트에서 무기가 표시 되게 하신후 실행하시면 됩니다.***
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원본 링크 http://www.gasduck.com/gasduck/BasicLevel/BasicLevel.htm

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기본적인 수준 -이 입문서를 작성하는 방법에 대해 설명하고 재생하는 아주 간단한 첨 수준입니다.
 - 먼저 Geometry Tool 를 사용하여 시작합니다.
브러쉬를 선택합니다.geometry tool 대화 상자에서 꼭지점 모드를 선택합니다.
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빌더 브러시가 수정하여 바닥을 만들것입니다.
브러시를 이동하여 크기와 위치를 선택하고 재질은 Genenic 브라우저를 사용하여 재질을 선택합니다. 표면에 할당 가능한 메트리얼들은 녹색으로 표시 됩니다
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왼쪽 툴바에서 CSG : Add 버튼을 클릭합니다

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자 이제 레벨이 추가 되었습니다. 위부분의 표면을 왼쪽클릭하여 선택합니다
표면을 선택한 이후 오른쪽 클릭을 하여 Suface Properties  창을 엽니다
여기서 나는 텍스춰를 크게 적용하고 싶어 스케일링을 2.0 그런 다음 적용을 클릭합니다.

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표면에 라이트를 추가하기 위해서는 표면이나 지점을 선택한 이후 오른쪽 클릭 Actor->Light(Point) 를 선택하면 아래 화면과 같이 라이트가 추가 됩니다
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자 이제 플레이어 시작지점을 만들어 줘야 합니다. 표면을 선택한다음 Actor->playerstart 를 선택합니다
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generic 브라우저에서 static meshes(정적매쉬)를 선택합니다. 정적매쉬는 generic 브라우져에서 파란색으로 표시 됩니다
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generic 브라우저에서 선택한 이후 표면을 선택하고 오른쪽 버튼을 클릭하여 Add Actor->Add staticmesh : 선택한 스태틱 매쉬의 이름이 나옵니다
----------------------------------------------------------알림!!-------------------------------------------------------
여기서부터는 데이터가 없어서 실제적으로 해볼수 없었습니다
정확한 번역이 되지 않았을수도 있으니 참고해주세요
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이것은 결과의 수준입니다(최고수준으로 설정을 하셔야 합니다)

---추가적으로 알아두어야 할것들--
Q. 실행은 어떻게???
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A. 툴에서 왼쪽 그림 같은 넘을 누르시면 실행 됩니다


Q. 라이트를 세팅했는데 라이트가 안먹어요..-_-
A. Build->Lighting 를 해주셔야 라이트가 적용되어 나옵니다.편하게 하시려면 빌드 올을 하시는게 좋죠
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